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シーフ系シーフ レンジャー トレジャーハンター 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 シーフ系 他の男性物理系クラス系統が前衛向けであるのに対し、 このクラス系統は機動力を活かした中衛・遊撃部隊向き。 レンジャー以上になるとドロウトリックを活かした戦力としても優秀だが、 特筆すべきはクエスト要員としてほとんどの地形が得意である点。 Lv10以下の男性騎士は、実戦に出す予定が無ければシーフ系に鞍替えさせてもいいくらい。 国所属の人数は少なく、ノル(グスタファ)、トミーとシュラウド(ミレルバ)。 在野の方が多く、リオネル、ユーグ、アレハンドロ、ウィル("ほぼ"ノーザリオ所属)。 シーフ 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 80 5 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 1~6 1~4 0~1 0~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 クイックカット 0 - 90 1 +7 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 スティール 0 - 60 1 +7 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に小ダメージこの技で相手を倒した場合、相手の装備を1つ奪える 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 回避率アップD 〇 回避率が5%アップする 装備種別 武器 短剣 防具 軽鎧,籠手,アクセサリ 評価 このクラスの段階では何か成果を上げられるような攻撃技を持たない。 一刻も早く優秀な技を持つ上級へ進化させたいが 戦場に連れ回しても戦力になりにくいので、しばらくは修練場に頼ることに。 上級のレンジャーになってドロウトリックと再移動を使えるようになると 一気に使い勝手が良くなる。 下級から移動力5を付与されており、遊撃部隊として戦場の中を動き回ることになるので、 配備するモンスターも機動性を重視した編成を組むことが推奨される。 飛行型のワイバーンやルフ、同じ山タイプで平地でも出遅れにくいギガースが適している。 スティールはラピスアニムス・ラピスエクシリスには無効。 倒しても復活して、他に装備があっても何も盗めない。 レンジャー・トレジャーハンターでも同じなので注意。 レンジャー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 90 5 山 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 1~2 1~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 マッハカット 0 - 100 1 +10 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 シャドウスティール 0 - 70 1 +10 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に小ダメージこの技で相手を倒した場合、相手の装備を1つ奪える ドロウトリック 30 ● 70 1~3 - ◎ ◎ 〇 - 直線3ヘクス以内の全ての敵味方に小ダメージ攻撃ヒット時に空きがあれば、自分の方へ1ヘクス引き寄せる 魔法 フライング、チャーム パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 再移動可能 〇 移動力が残っていれば、攻撃後に移動できる 装備種別 評価 ドロウトリック + 再移動 による 移動 → 間接攻撃 → 再移動で退避 は 騎士・モンスターの全クラス通じて唯一無二ともいえる特長であり、 このクラス系統の象徴ともいえる技・スキルである。 序盤に寄ってこない敵へ使ってから再移動で退避して開戦を促したり、 引き寄せ効果でブレス攻撃や魔法の範囲に引き込んだり、 といった戦況の変化を生むことができる。 消費MPも少なく1回の戦闘で3~4回は使えるので、 出し惜しみせずに攻撃には常にドロウトリックを使っていいぐらい。 再移動のパッシブスキルはレンジャーの最大のウリ。これのために他系統からレンジャーを経由する事を考えるほど魅力的。 モンク系や魔法系なら装備で再移動を付けられるが、モンク系なら武器が自由になり回避力も上がる、魔法系なら高INTでチャームが使える、という点は検討の余地がある。 シーフ系の成長自体は魔法系寄り。 種類は少ないが魔法も覚える。 MPはドロウトリックに割きたいので浪費したくない。 進軍を早めるためにフライングを1~2回ならば、といったところ。 再移動可能のおかげで、フライングを使った後に再移動して進軍、ということができる。 悪地形でのドロウトリック飛行再移動は驚くほど広い範囲をカバーできるので、とりあえず自身には使う事を検討しても良い。 メイジをマスターしておけば、フレイム・パワード・アクセルを使える。 フレイムも便利なのだが、レンジャー以上の場合はパワードとアクセルが使いやすい。クラスの特徴と非常にマッチしている。 パワードした後のドロウトリックはとても強力。シャドウスティールも狙いやすくなり装備収集しやすくなる。 アクセルは再移動との相性が抜群で、フライングと絡めると更に強力。 問題はやはりMP。かなり育つか装備が揃うかしないと本領発揮できない。 奥義書があればメイジでの成長で攻撃力を落とさずに済むが、メイジで成長して少しでもMPを増やすのも検討できる。キャラにもよるだろう。 トレジャーハンター 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 100 6 山 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~2 1~2 2~3 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 リーサルカット 0 - 110 1 +13 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ファントムスティール 0 - 80 1 +13 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に小ダメージこの技で相手を倒した場合、相手の装備を1つ奪える キャプチャートリック 30 ● 80 1~3 - ◎ ◎ 〇 - 直線3ヘクス以内の全ての敵味方に小ダメージ攻撃ヒット時に空きがあれば、自分の方へ1ヘクス引き寄せる トレジャーサーチ 130 - - 0 - ◎ ◎ × - 戦場でアイテムをひとつランダムに入手できる 魔法 フライング、チャーム、グラビティ、ディメンジョン パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 魅了無効 × 魅了状態にならない 回避率アップA 〇 回避率が20%アップする 装備種別 評価 新たに習得するトレジャーサーチは珍しい戦闘用ではない技。 消費MPが大きく1回がせいぜいなので、暇だったら使おうかという程度。 新たに覚える魔法は有用だが、遊撃部隊向けという性質上、 再移動で退避して最前線から離れていることが少なくないので、 その位置から使いたい相手には届かないかもしれない。 魔法を使うのが専門のアークデーモン/リリスに任せよう。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI グスタファ ノル 12 レンジャー 212 B 4 570 175 91 51 82 ミレルバ トミー 10 レンジャー 180 C 3 590 160 95 48 63 ミレルバ シュラウド 8 シーフ 198 B 3 553 150 79 34 68 在野 ユーグ 4 シーフ 154 B 3 559 130 77 40 62 在野 リオネル 1 シーフ 186 B 4 549 133 71 27 58 在野 ウィル 15 レンジャー 270 B 4 600 203 88 56 83 在野 アレハンドロ 12 レンジャー 218 C 4 600 155 86 41 67 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI グスタファ ノル 146 B 4 463 127 60 34 82 ミレルバ トミー 144 C 3 528 117 80 12 64 ミレルバ シュラウド 156 B 3 502 122 53 22 65 在野 ユーグ 136 B 3 484 119 60 30 80 在野 リオネル 186 B 4 483 128 45 27 77 在野 ウィル 186 B 4 480 145 57 32 75 在野 アレハンドロ 174 C 4 489 104 55 20 67 装備 シーフ 基本的には青属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが簡単。マドロ丘陵。 クエストをじっくりやる場合はシーフ系はおすすめのクラス。 クエストの組み合わせ例 マドロ丘陵(ガイ・ムール、マナ・サリージア、ミレルバ向け) チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け) 攻撃を受けることが少ないので防御属性はあまりこだわらなくても大丈夫。 属性より追加効果を重視した方が良い。移動力+1など。 短剣はゴブリン向けに緑属性もある。 基本的には青が良いのだが、亜人のダガーは属性以外シーフ系にも適している。 カオスナイフは白黒どちらにも有利になりやすいが、赤青緑には不利になりやすい。 装備が揃えばレベルを上げやすいので、レンジャーの再移動を習得するのも楽になる。 シーフとソードマンは短剣と刀を切り替えるだけで済み好相性。 チム大森林+シャムラの滝でシーフもソードマンも装備が揃うのでシノビではおすすめ。 おすすめ装備 ☆☆…疾風の籠手、スピードブーツ ☆☆☆…亜人のダガー、拳王のグラブ、神速のメダリオン クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ ✕ ガイ・ムール ◎ マドロ丘陵だけで済む。 シノビ ○ チム大森林とシャムラの滝で全装備部位が揃う。ただ緑属性。 グスタファ △ マナ・サリージア ◎ マドロ丘陵だけで済む。 ミレルバ ◎ ドロワンヌを落としてマドロ丘陵に行く。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ マドロ丘陵 短剣青 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青 ○ マリアンナ海域 軽鎧青黒 籠手青黒 アクセサリー青黒 ○ マーストン連峰 軽鎧白 籠手白 アクセサリー白 疾風の籠手、拳王のグラブ出る。 ○ シャムラの滝 軽鎧緑 籠手緑 アクセサリー緑 △ 地図に載らない離島 軽鎧青 アクセサリー青黒 △ シルヴァン湖畔 短剣青 △ チム大森林 短剣緑 亜人のダガー出る。 △ マドローア山 籠手青黒 △ メーデル山嶺 籠手青黒 レンジャー シーフと同じ。 トレジャーハンター 属性が青黒黒になるが、シーフと同じで良い。 黒装備を揃えるならマリアンナ海域がおすすめ。
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シーフ 名称 スキル難易度 必要スキル 説明 スローイングダガー Lv1 シーフのデフォルトスキル 短剣を投げて攻撃。 ポイゾネスダガー Lv2 スローイングダガー[6] 毒をつけた短剣を投げて攻撃。 ダブルスローイング Lv3 スローイングダガー[12] 一体の敵へ複数の短剣を投げて攻撃。 ダブルターゲット Lv3 スローイングダガー[12]ダブルスローイング[3] 射程範囲内にいる自分のパーティーに攻撃中、または攻撃しようとしている敵達すべてを同時に攻撃。敵1体につき短剣一投。 ダーティーフィーバー Lv4 ダブルスローイング[6]ダブルターゲット[6] 一回の攻撃で、周囲360度範囲内にいる敵達に順次攻撃。攻撃対象は自分のパーティーに攻撃している敵と攻撃しようとしてる敵に限定。敵1体につき短剣一投。 スロウポイズン Lv1 スローイングダガー[1] 毒を完全に中和させることはできないが、その効果を遅延させる技術。麻痺、氷結の効果も弱化させ、全体速度の低下状態に改善できる。 ディテクトグループ Lv1 足音探知[3] 互いに交友関係にあるモンスターを判別する。意思疎通をして、攻撃を受けた時に救護を要請するモンスターの関係が分かる。 ファーストエイド Lv2 スロウポイズン[6] 味方の体力を回復させる。ただし、一時的な処置の為、時間が経過すると再び傷口が開く。 解毒 Lv3 スロウポイズン[12]ファーストエイド[6] 全ての毒を同時に解毒する技術。麻痺などの異常系状態低下も解除し、一定時間は毒に対して抵抗力を持つようになる。 シャドウスニーキング Lv4 ディテクトグループ[18]足音探知[18]シックスセンス[18] 影の中に自分の身を隠す。攻撃をしたら解ける。上達すると心に余裕できシーフのスキルをもう少し効率的に使うことができるようになる。 マウストラップ Lv1 スローイングダガー[1] 道の要所に刺のあるネズミ取りを設置する。 ディザームトラップ Lv2 マウストラップ[6] 探知したトラップを解体する。失敗時はトラップが作動してしまう。 ブービートラップ Lv3 マウストラップ[12] 道の要所に足首を引っ掛けて敵の動きを妨げるトラップを設置する。 エクスプロージョントラップ Lv4 マウストラップ[18]ブービートラップ[6] 道の要所に踏むと爆発するトラップを設置する。 ポイズントラップ Lv5 ブービートラップ[6]ポイゾネスダガー[18] 踏むと猛毒のガスが広がるトラップを設置。 トラップ探知 Lv1 シックスセンス[3] 仕掛けられたトラップを探知する。 足音探知 Lv1 トラップ探知[3] 姿を隠した人やモンスターを探知する。 隠し扉探知 Lv2 足音探知[6] 自分の周辺の壁や床、天井を調べて隠し扉があるかを探知する。同時に周囲のトラップとドアなどに仕掛けられたトラップも探知する。 秘密探知 Lv3 トラップ探知[12]足音探知[12]隠し扉探知[6] 隠し扉、隠された宝箱、スイッチなど自分の周りに隠された全ての秘密装置やトラップ、人を探知する。 シックスセンス Lv1 スローイングダガー[1] 探知能力を高めるための補充行動。自分の全ての感覚を総動員して潜在能力を出す。 ロックピック Lv1 マウストラップ[3] 宝箱などに掛けられている錠を鍵なしに開く。失敗時はダメージを受ける。 アンロックドア Lv2 ロックピック[6] 錠が掛けられているドアを鍵なしに開く。失敗時はダメージを受ける。 ピックポケット Lv3 ロックピック[12]スローイングダガー[12] 敵に攻撃を与えて、その隙に敵のゴールドを盗む。 強奪 Lv4 ピックポケット[6]ダブルスローイング[6] 敵に致命打を与えて、敵のアイテムを奪い取る。 暗殺 Lv5 強奪[6]ポイゾネスダガー[18] 敵を一撃で倒す。 シーフスキル・メモ 物理攻撃スキル スキル名 難易度 必要スキル 説明 ダブルスローイング Lv3 スローイングダガー[12] 対単体の多段物理攻撃スキル。通称ダブスロ、DTH、DT。スキルレベルの下桁が1の時に攻撃回数増加。最大12本(1011〜) 消費が少なくCPを最大まで溜めれば延々と連射できる。代わりに物理ダメージの伸びは控えめで、装備依存度が高い。装備が揃っていれば剣士のパラに匹敵する火力。 ダーティーフィーバー Lv4 ダブルスローイング[6]ダブルターゲット[6] 対複数体の多段物理攻撃スキル。通称DF、ダティ。ダメージ倍率+6%/Slv、(Slv)%攻撃速度上昇と火力がかなり伸びる。スキルレベルが17の倍数の時にヒット数が増加。最大4本。(51〜)状態異常、即死ともに初段のみ乗る。自分かPTメンバーをタゲ(攻撃標的)にしているMobが攻撃対象。混乱・魅了状態や悪魔スキルのワームバイト・ヘルプリズンはPTからタゲが外れるので注意。 状態異常・吸収共に乗るので、装備次第では攻守兼用のスキルになる。投げる動作は一瞬で終わり次の攻撃までの間移動できるが、1回撃つ毎に移動しないと連射が効かない特性がある。(攻撃速度が早いほど顕著) 強奪 Lv4 ピックポケット[6]ダブルスローイング[6] 相手の抵抗無視で必ずクリティカルになる。物理ダメージ倍率はそこそこ、燃費もHITした場合は最終的に獲得に転じる。マニアスキル。 暗殺 Lv5 強奪[6]ポイゾネスダガー[18] 致命打率+100%、決定打率+33%、即死率(15+0.5*Slv)%。即死はLv(Slv + キャラLv - 25)以下のみに判定。即死は装備とは別判定。対モンスターの場合、呪い抵抗が高い敵は即死しない。昔はセミボス以上も死んだので中々使えたが、火力インフレの影響もあって現状ほぼ使い物にならない。 魔法攻撃スキル スキル名 難易度 必要スキル 説明 エクスプロージョントラップ Lv4 マウストラップ[18]ブービートラップ[6] 通称爆罠。踏んだ周囲に火ダメージを与える。必中。重ねて置くことで核爆に。弱化装備が無いので、特に高抵抗のZINは狩りづらい。 ポイズントラップ Lv5 ブービートラップ[6]ポイゾネスダガー[18] 中にいる敵に1秒周期で大地ダメージを与える毒ガスを発生。1HIT時のダメージは爆罠の1/6程度。範囲が広く、HPの高い相手には爆罠よりも有効。 ポイゾネスダガー Lv2 スローイングダガー[6] 厳密には物理攻撃だが、毒ダメージが知識に比例して上昇する。HIT判定があるので敏捷も上げなければいけない。 CP獲得スキル スキル名 難易度 必要スキル 説明 シックスセンス Lv1 スローイングダガー[1] 動作が速く、スキルレベルも増加する優良スキル。CP獲得スキルの筆頭候補。 補助・妨害スキル スキル名 難易度 必要スキル 説明 ファーストエイド Lv2 スロウポイズン[6] HPに応急処置を施す。主にサバイバル狩りやソロで使う。POT代わりとして使えるのはLv200辺りまで、DFを使う際もやや力量不足。 解毒 Lv3 スロウポイズン[12]ファーストエイド[6] 異常系回復の他、異常系抵抗85%がソロで有効。効果時間は(5+5*Slv)秒。 シャドウスニーキング Lv4 ディテクトグループ[18]足音探知[18]シックスセンス[18] マスターすることで六感でちょくちょく切れるスキルレベル+5を維持できる。釣り関連でブラーが少々邪魔。 ブービートラップ Lv3 マウストラップ[12] 設置型の攻撃スキル。スタン時間が(5+Slv)秒と凶悪なまでに長く、物理ダメージと別にスタンは確実にHIT判定が出る。ソロの安定、ボス等級でも効くモンスターがいたりと使い道は広い。低Slvでは設置時間がかなり長いが、1秒(Slv30到達)まで短縮する。 探知スキル スキル名 難易度 必要スキル 説明 トラップ探知 Lv1 シックスセンス[3] 隠し扉・秘密探知のほうが効果が高い。 足音探知 Lv1 トラップ探知[3] 他探知系とは違い、効果範囲が異様に伸びる。マスターするとGvの索敵に活躍。 隠し扉探知 Lv2 足音探知[6] 他にも隠し宝箱が探知できる。上達が早く高Lv探知が必要なものは極少なので秘密よりこちらを取ることが多い。 秘密探知 Lv3 トラップ探知[12]足音探知[12]隠し扉探知[6] 隠し扉+足音探知。成長は遅いが探知Lvは隠し扉の4/3倍。 開錠・罠解除スキル スキル名 難易度 必要スキル 説明 ロックピック Lv1 マウストラップ[3] 開錠レベルにはキャラのLvも関係。前提分でも問題無し。 アンロックドア Lv2 ロックピック[6] 秘密ダンジョンの他、モリネルなど狩場の開錠にも。 ディザームトラップ Lv2 マウストラップ[6] Slv7で安全、Slv12でほぼ確実に爆発しなくなる。あとはアンロックと同じ感覚。 コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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最初は山串 切れたら寿司 一層の敵の回避率はそう高くないため、寿司ではなく山串による殲滅速度の向上が有効。 ただし、食事が切れたら寿司に切り替えること。 トレハン アタッカー 釣り役 絡まれ釣りの場合はトレハンを載せるために必ず一度は殴ること。 シーフは釣り役である前に序盤の重要なアタッカー。 他に釣ってる人が居る場合は削りに集中すること。 ただし指示があったらもちろん釣り。 後半は釣りに徹して貰う場合が多い。 聞くも涙のオトリ役 ゼオルム遺構ではボスを目指す場合はオトリになってギアを湧かせる役割を担う場合がある。 その他ギア集中地帯でとんずらで突破などの厳しい役目。 範囲ダメージに要注意 シーフや後衛へHP解除が回らない事が多々ある。 奥に進むに連れて範囲ダメージが大きくなる為、3連ギアや戦車との戦闘の場合は不意打ち・だまし討ち以外で近づくのは避けること。
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シーフ キャラクター難易度☆☆☆ ヒーローの説明 暗殺の達人 「王国の裏路地で生まれた彼は、生まれた時から盗賊の運命だった。 盗賊ギルドで長になった彼にとっての正義とは、贅沢に過ぎない概念だった。 しかし、盗賊として犯した罪に罪悪感を感じていた彼の弟は、王宮が深淵に侵食された日に王宮を救うため、王宮に向かった。 彼は結局弟を助けることにし、一緒に王宮に向かうことになった。」 パッシブスキル 敵の背後から攻撃すると2倍のダメージを与えることができます。 アクティブスキル ステルス状態になることで、敵に発見されにくくなります。 フロア内を5行移動したり、敵に攻撃をするとステルス状態が解除されます。 レベルボーナス ☆★★★★ キャスティング速度+10% ☆☆★★★ キャスティング速度+10% ☆☆☆★★ 体力+1 キャスティング速度+10% ☆☆☆☆★ キャスティング速度+10% ☆☆☆☆☆ 体力+1 キャスティング速度+10% ステルス状態で攻撃時、敵に深い傷を残し与えるダメージが10秒間50%増加する。 ステータス 青は最大強化時の値 体力 2(4) 攻撃力 15 シールド 3 防御確率 0 攻撃速度 3.33 移動速度 4.1 詳細説明 背後から攻撃することで大ダメージを狙えるヒーローです。 レベルボーナスでアクティブスキルの使用速度が上がっていくので、ステルス状態になりやすく、生存力も高いです。 ステルス状態は敵に発見されにくくなる、と書いてありますが 実際は完全に見つからなくなります。 ボス戦でもステルス状態だと見つからなくなるので、うまく使えば無傷で倒すことが楽になります。 ボス戦は背後から殴れる場合が多いため、かなり楽にボスを倒せます。 ただし、敵の動きなどを把握しないと行けなかったり、体力が高い訳ではないので、操作難易度は少し高めです。
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シーフ 概要 DAによる高いパッシブ火力と、高回避が特徴の職業。 ソロ性能が高いものの、味方を支援する能力には欠ける。 ステ・スキル・育成プラン 転職先をアサシンにするかローグにするかでステータス・スキル振りが大きく異なる。 どちらの場合もStrとAgiを上げて損はない。 クリアサや弓ローグを育てる場合、振り直し前提で考えるといいだろう。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 ダブルアタック 10 短剣での攻撃時、一定確率で2倍のダメージを与える 回避率増加 10 回避と移動速度を上昇させる ヘヴィスタブ 10 対象にダメージを与えて、移動速度を低下させる ハイディング 10 敵に発見されなくなる ハイド中も移動可能 アンブッシュ 10 対象にダメージを与える ハイド中はダメージとスタンを追加 エンチャントポイズン 10 武器に毒属性を付与する 毒薬を消費する 解毒 1 自分と周囲の味方の毒を解除する ベナムナイフ 10 対象に毒属性のダメージを与える 毒状態の相手に追加ダメージ スキル詳細 ダブルアタック(DA) シーフの代名詞とも言えるスキル。 短剣での通常攻撃時、最大50%の確率で2倍ダメージを与える。 短剣に限定されるため、将来的には振り直しでカットすることも視野に入る。 回避率増加 最大で回避を30、移動速度を10%上昇させる。 どのような育成方針であれ、基本的には習得することになる。 ヘヴィスタブ 対象に物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を低下させる。 ダメージ倍率は最大で200%。 ハイディング 使用すると姿を隠し、敵に発見されなくなる。 効果中は速度が低下するものの、移動することができる。 攻撃やスキルの使用で自動的に解除される。 スキルレベルが上がると、移動速度も上昇する(最大で35%低下) アンブッシュ 対象に物理ダメージを与える。 使用者がハイディング状態の場合、100%の追加ダメージと3秒間のスタンを付与。 ダメージ倍率は最大で420%に達するため、シーフ時代の頼れるスキルとなる。 このスキルは短剣とカタールでのみ使用できる。 エンチャントポイズン(EP) 自身の武器に一定時間、毒属性を付与する。 効果中、通常攻撃時に対象を一定確率で毒状態にできる。 使用時に毒薬を1個消費する。 解毒 自分と周囲の味方の毒状態を解除する。 ベナムナイフ 対象に毒属性物理ダメージを与える。 毒状態の敵に対して、100%の追加ダメージを与える。 ダメージ倍率は最大で250%。 貴重な遠距離攻撃だが、射程は短い。 狩場考察 転職~20Lv:ロッカー、ウィロー、ワームテール、ウルフなど 21Lv~40Lv:スケルトン、タラフロッグなど 31Lv~50Lv:ゴブリン村、ミョルニール山脈 45Lv~ プロンテラ北(メタルラ)
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盗賊/THI スキルツリー トリックスター サイドワインダー ストラテジスト ハイドアタック スピアトラップ 慎重に探る ┣ ┓ ┏ ╋ ┓ ┏ ╋ ┳ ┓ ワーゼンブロウ OD回復量上昇 ドロップ量上昇 聞き耳 ポイズントラップ スティールアタック デコイ メイクメディスン ステルス ┏ ┫ ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┣ ┓ 最大重量上昇(THI) サドンストライク ヘイト蓄積量減少 トラップリリース ピッキング アシッドパーツ 揺さぶる 罠発動時CON低下量減少 ヘイトブレイム メディスンシャワー ハイメディスン ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┣ ┓ バックアタック 匠の技 交渉術 カットパーツ ボムエンド アンチレジストパーツ コーショナリィムーブ ヘイトレシーブ ウィークネスブレイム ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┃ ラッキーストライク 宝箱出現率上昇 スパイクパーツ クラッシュパーツ 罠発動時間延長 クイックムーブ ウィークネスレシーブ ┃ ┃ ┃ ブロウエンド タブエンド トラップカーニバル 職業特性 特性名 習得Lv 備考 シーフ用攻撃スキルのダメージ値上昇 1 スキルツリー「トリックスター」の物理攻撃スキルの与ダメージ計算時に使用者のDEXで威力が上昇する部分を追加する。 設置型トラップ威力上昇Lv1 1 宝箱開錠成功率上昇Lv1 3 旋回スピード上昇Lv1 5 ターゲット時の左右への移動速度上昇 暗器・短剣攻撃力上昇Lv1 9 ダッシュ時の消費OD減少Lv1 13 ゴールド取得量上昇Lv1 15 バインド系スキル効果時間減少Lv1 17 被略奪時間延長Lv1 21 旋回スピード上昇Lv2 25 非ターゲット時と同程度の速度まで上昇 ステップ時の消費OD減少Lv1 29 設置型トラップ設置数増加Lv1 33 設置型トラップ威力上昇Lv2 38 宝箱開錠成功率上昇Lv2 45 アイテムドロップ率上昇Lv1 50 ゴールド取得量上昇Lv2 55 宝箱開錠成功率上昇Lv3 58 アイテムドロップ率上昇Lv2 60 その他 名前
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シーフ転職ルート 装備 成長 参考ステータス 回避率について アクティブスキル パッシブスキル コメント シーフ 短剣術に長け、素早さに特化した職業 物理攻撃を中心としたスキルを取得できます 転職ルート 【シーフ】→ 【アサシン】 【トレジャーハンター】 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備 -職別:マフラー、マスク -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD E F D F F F C D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたマフラー スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー 4948 1584 ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX 1017 458 915 DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 790 498 834 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 4665 1374 ー 5612 1927 ー 4652 1376 ー 5614 1921 ー 752 469 824 1187 623 1081 753 468 823 1188 622 1083 478 842 1062 633 995 998 804 510 1058 956 661 992 回避率について 回避率上昇は基本的に加算です(ダンサーに例外のスキルがある) 例:ギャンブルハート(40%)習得、鬼人羽織(20%)を装備している場合【40+20=60】で回避率が60%となります 装備の回避率上昇は鍛冶屋のシナジー効果が反映されています 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が鬼人羽織の場合【20*1.1=22】で22%を加算する事になります シーフ単体での最大回避率はシナジーを含み、90%となります。【40+(20+6+10)*1.4=90】 DLCの黒影山が有る場合の最大回避率は96%となります。(身隠しのケープが作成可能)【40+(20+10+10)*1.4=96】 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 バックスラスト 物理 1 165 15 9 なし なし 100 Lv1 2 170 23 14 130 3 175 31 20 170 4 185 39 25 220 5 195 47 30 280 敵1体の背後に回り込み攻撃する ポイズンタッチ 物理 1 110 25 16 なし 毒10% 300 Lv20 2 115 35 22 毒15% 380 3 120 45 29 毒20% 480 4 135 55 35 毒25% 600 5 150 65 42 毒30% 750 敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル 30%の確率で毒状態にする ハイドステップ 物理 1 175 100 65 2 なし 550 Lv35 2 185 115 74 690 3 195 130 84 870 4 210 145 94 1090 5 225 160 104 1370 身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃 レッグクラッシュ 物理 1 182 122 79 なし 30%の確率で、10ターンの間敵SPD 0.85倍 1200 Lv75 2 190 130 84 1500 3 198 138 89 1880 4 216 146 94 40%の確率で、10ターンの間敵SPD 0.65倍 2350 5 234 154 100 2940 敵1体の足を攻撃し機動力を低下させ、○%の確率で、10ターンの間、SPDを下げる グランスエネミー 物理 1 - 40 26 なし 2ターンの間、自身のCT率が+30% 1000 Lv50 2 45 29 3ターンの間、自身のCT率が+30% 1250 3 50 32 4ターンの間、自身のCT率が+40% 1570 4 55 35 5ターンの間、自身のCT率が+40% 1970 5 60 39 6ターンの間、自身のCT率が+50% 2470 敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル ○ターンの間、自身のCT(クリティカル)率が大幅に上昇する ねこだまし 覚醒技物理 1 85 10 6 1 怯み30% 700 Lv15 2 90 15 9 880 3 95 20 13 怯み40% 1100 4 105 25 16 1380 5 115 30 19 怯み50% 1730 敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃する ○%の確率で怯み効果発動 シャープフレア 物理火属性 1 230 255 165 なし なし 2300 下級職限定パイレーツ習得 2 265 263 170 2880 3 300 271 176 3600 4 340 279 181 4500 5 380 287 186 5630 シャープスラストの強化スキル 敵1体に火属性ダメージを与える リカバリーチャージ 魔法回復 1 200 50 32 なし 自身のHPを回復2ターンの間、ATK&INT+? 3800 下級職限定パイレーツ習得Lv250 2 215 65 42 自身のHPを回復2ターンの間、ATK&INT+? 4750 3 230 80 52 自身のHPを回復2ターンの間、ATK&INT+? 5940 4 265 95 61 自身のHPを回復2ターンの間、ATK&INT+? 7430 5 300 110 71 自身のHPを回復2ターンの間、ATK&INT+? 9290 チャージの強化スキル 自身のHPを回復し、2ターンの間、ATK、INTを上昇させる パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 身軽 1 戦闘中、チームが自身のみだった場合、SPD+60 450 Lv40 2 戦闘中、チームが自身のみだった場合、SPD+90 570 3 戦闘中、チームが自身のみだった場合、SPD+120 720 4 戦闘中、チームが自身のみだった場合、SPD+150 900 5 戦闘中、チームが自身のみだった場合、SPD+200 1130 戦闘中、チームが自身のみだった場合、SPDが大幅に上昇する 拾い食い 1 戦闘していない秒数x8HP回復する 1800 Lv100 戦闘していない秒数x8HP回復する 睡眠耐性強化 1 睡眠耐性+30 800 Lv50 2 睡眠耐性+35% 1000 3 睡眠耐性+40% 1250 4 睡眠耐性+45% 1570 5 睡眠耐性+50% 1970 睡眠耐性を○%上昇させる 麻痺耐性強化 1 麻痺耐性+30 800 Lv50 2 麻痺耐性+35 1000 3 麻痺耐性+40 1250 4 麻痺耐性+45 1570 5 麻痺耐性+50 1970 麻痺耐性を○%上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 物理攻撃力強化 1 ATK+20 500 Lv50 2 ATK+40 630 3 ATK+60 790 4 ATK+80 990 5 ATK+100 1240 ATKを上昇させる 素早さ強化 1 SPD+20 500 Lv50 2 SPD+40 630 3 SPD+60 790 4 SPD+80 990 5 SPD+100 1240 SPDを上昇させる プロテクトエア 1 風属性耐性+10 1000 低ポテンシャル限定Lv1 2 風属性耐性+20 1250 3 風属性耐性+30 1570 4 風属性耐性+40 1970 5 風属性耐性+50 2470 風属性ダメージを50%軽減する 忍び足Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 ATK -50、SPD+150 800 低ポテンシャル限定Lv100 2 ATK -75、SPD+200 1000 3 ATK -100、SPD+250 1250 4 ATK -125、SPD+300 1570 5 ATK -150、SPD+350 1970 敵を倒すことではなく、気配を消すことに集中する ATKが下がるが、SPDが大幅に上昇する マックスエナジー 1 戦闘中、自身のSPがMAXの場合、ATK&INT+20 0 好感度限定 2 戦闘中、自身のSPがMAXの場合、ATK&INT+40 1000 3 戦闘中、自身のSPがMAXの場合、ATK&INT+60 1250 4 戦闘中、自身のSPがMAXの場合、ATK&INT+80 1570 5 戦闘中、自身のSPがMAXの場合、ATK&INT+100 1970 戦闘中、自身のSPがMAXの場合、ATK,INTが上昇する パイレーツVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 HP+300、SP+75、ATK+70、INT&DEX&SPD+35、RES+100(HP+300、SP+75、ATK+70、INT&DEX&RES&SPD+35、DEF+100) 10,000 下級職限定Lv200 2 HP+600、SP+150、ATK+140、INT&DEX&SPD+70、RES+200(HP+600、SP+150、ATK+140、INT&DEX&RES&SPD+70、DEF+200) 12,500 下級職限定Lv225 3 HP+900、SP+225、ATK+210、INT&DEX&SPD+105、RES+300(HP+900、SP+225、ATK+210、INT&DEX&RES&SPD+105、DEF+300) 15,630 下級職限定Lv250 4 HP+1200、SP+300、ATK+280、INT&DEX&SPD+140、RES+400(HP+1200、SP+300、ATK+280、INT&DEX&RES&SPD+140、DEF+400) 19,540 下級職限定Lv275 5 HP+1500、SP+375、ATK+350、INT&DEX&SPD+175、RES+500(HP+1500、SP+375、ATK+350、INT&DEX&RES&SPD+175、DEF+500) 24,430 下級職限定Lv300 シーフとエペイストの混合職 特定のステータスが大幅に上昇する 新たなスキルを取得できるようになる ギャンブルハートVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 ATK2倍、回避率+40%、DEF&RES0 13,500 下級職限定パイレーツ習得 戦闘開始時に、戦闘終了時まで、ATKが2倍、回避率が40%加算になるがDEFとRESが0になる 猛毒無効 1 猛毒耐性+100 5000 下級職限定パイレーツ習得 猛毒耐性を100%上昇させる 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 0 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 0 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント クラスチェンジしないと低ポテンシャルのメリットがあまりない -- 名無しさん (2013-05-14 10 22 22) 拾い食い 忍び足(低ポテンシャル限定) 100レベルで覚えられた -- 名無しさん (2013-05-19 22 21 14) 回避特化で加算できる回避率は最高で76%かな?(ギャンブルハート40+鬼神羽織or死神の服20+煙隠れマフラー+6+絶避10) 素早さによる回避率とか鍛冶屋シナジーも含めると回避率100%になったりするんだろうか -- 名無しさん (2013-05-24 22 24 41) パイレーツMAXで高ポテとステほとんど変わらない? -- 名無しさん (2014-04-07 01 23 00) 名前 コメント
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▼防衛時 積極的にホーン&チェロイオンラインを ホーンが効く相手はチェロイも当然有効です 特に足の速い敵に対してはホーンは絶大な効果に ブラストは味方に当たり効果が半減するので防衛時はもっぱら上記2つ。 石周りではハイドしない事。味方にとって非常に迷惑に。 ▼攻撃時 お勧めレアは攻撃ではディスタント一択 敵に接近せず、距離をとってハイドクリティカルやブラスト ホーンで敵の足を切り、近くの仲間と連携して倒すのも手です。 敵石へ攻撃する際は、橋の石が見えるギリギリのところから 石に向かってブラスト、周辺敵へクリティカルがお勧め シャークにするなら制圧してからの方がいいです。 HPに余裕がでてきたら、サンクではなくSFDやプロテ、 補助が切れてもアイスアーマーで敵の攻撃を半減させることができます ▼縦ブラスト バグなのかなんなのか(1.4現在、修正される気配もないので仕様なんでしょう)、 シーフにはブラストを全段敵に命中させる方法があります。 1.ブラストをセットしておく(右クリックで発動はまだしない)。 2.敵に向かってナイフを投げ、ナイフが空中にあるうちにブラストを発動 3.発動したら0.5秒後に標的に対して垂直(90°)方向に走る。 これだけです。 お前の説明じゃよくわかんねーよ! という方は知り合いのシーフに教えてもらってください。
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シーフ 聖戦の系譜で、五章闘技場にて7番目に登場する敵。あまりに個性の無い名前が逆に印象に残る。 クラスはシーフファイターで、大地の剣とスピードリングを持つ。 前半の闘技場最後の敵がシーフファイターとは拍子抜けするが、 大地の剣でHPを回復されたり高い回避を持っていたりでなかなか苦戦させられる。 一発で仕留められるほどの攻撃力があれば問題ないが、そうでなければ長期戦は免れない。
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/210.html
罠シーフ 約200年程前、フランデル大陸ではとんでもない飢饉に見舞われていた。そんな中それに立ち向かう者達がいた。彼らは生まれつき強靭な精神力と頑丈な体を持ち、きわめて高い頭脳を持っていた。そんな彼らが生み出した対抗策とは稲作であった。 彼らは生涯を懸けてこの大飢饉に立ち向かい、見事これを脱出させた。彼らはその中で人々にもたらした農耕技術は現在でも暮らしに役立っている。その農耕集団の中でも特に高度な「泥舟」の頭領であるツ・クロウイネはいい仕事をしていたそうな。 この大陸を救ってから平和が訪れ、彼らは正直暇であった。彼らの農耕技術はそろそろ次のステップに入ろうとしていた。そんな中入ってきたレッドストーンの情報は彼らにとって衝撃を与えました。ゲイルと名乗る僧は彼らにそのレッドストーンを畑に植えると非常に土地が肥えるとほざいた。 そうして彼らは農耕の道に進む者とただひたすらにレッドストーンを探す者に別れていった。レッドストーンを探す旅というものは一介の農民であらせられる者には困難を極め、身を守るべく技術を開発しなければならなかった。彼は農耕技術しか持ってなかったのでその流れを汲む罠設置を極めていった。本来害獣や雑草駆除、焼畑に使われていた技術をまさかこんな形で使うことになろうとは誰が予想したであろうか。草案者であるツ・クロウイネは嘆き悲しんだ。 彼らにとってレッドストーンを探す自分たち以外は道具、もしくは敵である。彼らに牙を剥く者に対して容赦はしない。そんな生活に耐え切れず欝になってしまう者も多いが彼らが解いていったレッドストーンの謎は人々に大きな何かをもたらした。彼らの旅に終わりはない・・・。 罠シーフって何なん? 罠を張って狩るスタイルのシーフ。個人的には大好きです。 前のバージョンまではディザームトラップLv1で自分が仕掛けたトラップは何でも解除出来てましたが、現在自分の仕掛けたトラップに解除Lvが実装されたようで相応のディザームトラップでないと自分の罠を解除できません。罠シーフがメインスキルとする知識系のトラップはスキル難易度が高いため当然効果時間が長いです。つまり罠シーフ\(^o^)/オワタ ε=ε=┏( ^ж^)┛マッテーン ε=ε=┏(;´ж`)┛フゴッ